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桜問題提起スレッド
ミリタリー系アニメ&ゲームの功績
投稿者:ウォースパイトさん投稿日時: 2016/02/07(日) 09:42:04
今…「ガールズ&パンツァー」劇場版が大ヒット中であり、TVアニメ「GATE~自衛隊彼の地にてよく戦えり」も話題となっている。
更に「蒼き鋼のアルペジオ」TVアニメ&劇場版が神アニメ扱いになり、未だに人気根強い「艦隊これくしょん」もある。

今ほど軍事関連が若者に人気になった時代があっただろうか?
「記念艦 三笠」は艦隊これくしょん・蒼き鋼のアルペジオ人気もあり来艦者が爆発的に増加。
靖国神社も同様、大戦時の艦艇&英霊の慰霊祭にも例年を越える若者の参加があった。

アニメ・ゲームを起点として戦争・歴史を知り、更に詳しく調べる若者が増えるのは私は素晴らしいと思うが、皆さんはどう思いましたか?

1 ウォースパイトさん 2016/02/07(日) 12:43:50
私が特に影響を受けたコンテンツは「艦隊これくしょん」だった。
大戦時の艦艇を擬人化したブラウザゲームだが、各艦艇の戦歴と特徴そして最後を艦娘の性格&個性として表現している故に親近感が湧きやすい。
艦娘のセリフも史実に則したものを表現しているため、「?」と思って調べると楽しくもあり史実の艦艇の最後を改めて知り涙を流す事も度々あった。

そして提督(プレイヤーは艦隊を指揮する提督)としてある想いを持つに至る事になる。
「史実で地獄を経験した記憶を持つ彼女達(世界的に艦艇・船舶は女性扱い)にはせめて電子の海で幸せに過ごさせたい。」
「彼女達と英霊の事を忘れず語り継いでいきたい」
「過ちを決して繰り返さない(慢心・油断・希望的観測で艦隊運用をしない)」

このゲームの怖いのは艦娘を大破状態で進撃を継続した場合…高確率で撃沈される。
つまり「死ぬ」所にある。
しかも、艦隊の進撃と撤退の判断は提督であるプレイヤーが行う。
艦娘を生かすも殺すも提督の判断と責任なのです。

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